Audio graffiti

Audio Graffiti in English

Résumé
Audio-Graffiti, environnement sonore et musical partagé, explore de nouveaux modes d’interaction avec le
son et l’espace. Localisé dans des espaces intérieurs ou extérieurs, les usagers mobiles peuvent tagger des sons
enregistrés avec leurs appareils intelligents dans leur environnement. Ces graffitis peuvent inclure par exemple
des messages vocaux, de la musique, etc. L’utilisateur qui se déplace dans l’espace taggé fait l’expérience du
changement de perspective sonore ou du mélange des graffitis environnants.

En plus d’entendre les graffitis, une fonction permet aux usagers de créer des graffitis synchronisés sur un rythme
et de collaborer musicalement. Les graffitis audio dans l’espace se combinent pour former un paysage sonore
dynamique qui s’atténue lentement dans le temps. L’environnement sert de cadre à cette exploration interactive
inter-personnelle et artistique. La perspective sonore unique de chaque utilisateur permet une participation
active dans le rendu sonore (mixage, combinatoire) des graffitis audio qu’ils trouvent sur leur chemin.

Historique

Audio-Graffiti est construit sur l’infrastructure des réseaux sociaux mobiles, les technologies de géolocalisation
(GPS, Google Earth, etc.) et des techniques de rendu audio pour les applications en réalité augmentée et virtuelle.
Il est né à l’origine d’un partenariat entre Zack Settel et le Center for Intelligent Machines, de l’Université McGill
(ISAS .CIM.mcgill.ca) autour de la création du jeu Sound Park dans lequel les joueurs mobiles partent à la recherche
de sons cachés dans un parc du centre-ville de Montréal (www.youtube.com/watch?v=nVzhh07pFEk).

Innovation

Comme c’est souvent le cas pour les avancées techniques des médias sociaux, les innovations les plus
significatives émergeront des interactions des participants entre eux et dans l’espace. L’originalité du projet tel
que proposé dans le cadre du Métalab de la SAT tient de son approche de spatialisation 3D et de « perspective
audio » qui utilise le mouvement et l’orientation du promeneur dans le rendu sonore en temps-réel. Ceci
permettra la création de paysages sonores riches et cohérents offrant un très haut niveau de résolution spatiale.

Résultats

Le projet ouvre de nouvelles applications pour les réseaux sociaux et la création artistique qui font usage du
son et de l’espace comme contenu et mode de transmission. Le projet permet des collaborations multiples entre
les artistes de la SAT, notamment dans le cadre de projets pour l’enrichissement de l’expérience urbaine dans le
Quartier des Spectacles (Montréal).

Chercheurs

Zack Settel, Mike Wozniewski

Prise de son au parc